某タレント関連商品やゲームソフトの「完全版商法」のように、
中身が大きく変わらない商品を色違い・種類違いで出し、いくつも買わせる商法。
一見、誰もが批判的な古い売り方だと思えるものです。
しかし、いわゆるその某タレントファンの方から直接訊いた意見は…
「全部買わなくちゃ」「これは普通」というものでした。
そして「この売り方は酷いと思わないか」と返したところ、
「そう思う」ではなく、逆にこちらが変だとする返答であったこと。
「そのタレントファンの商品だから全て購入する」という理由かもしれませんが、
この一般的に顰蹙を買っていると思われる商法、
コアなファンに向けたものとしては、まだまだ通用する余地があるようです。
これは極端な例かも知れませんが、JASRACによる徴収制度も含め、
概ね「悪役」とされる古い制度も、それ自体が絶対的な「悪」ではなく、
一方で良い制度であると支持する方もおり、
さらにそれが世の中に良い影響を与えている側面もまたあったように、
一見酷いと思われる仕組み等も、
全ての方にとっての絶対的な「悪」ではないといえると思います。
「古い」ではあっても、「旧い(時代遅れ)」とは限らない。
ファミコンやゲームボーイの開発を行った任天堂の故・横井軍平氏の哲学に
「枯れた技術の水平思考」というものがありますが、
伝統も技術も仕組みも、それだけ長く引き継がれているものには、
それに準じた良さや理由を伴うものも多いのではないかと思います。
そして「必要悪」の典型例としては「談合」などが挙げられますが、
私たちの身の回りには「正義」か「悪」かの二元論で分けられない
様々な要素や仕組みがあり、そして今もそこに存在しています。
ただ単に古い仕組みを「悪」として潰すのではなく、
新旧とも極力平等に検証し、より良い仕組みを構築していく…。
そうした姿勢が、CGMの発展にもつながっていくのではないかと思います。
2008年05月14日
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新旧平等に検証というが、旧体制側は失うものがある以上都合が悪い部分は拒否するでしょう。
結局新体制側が旧体制を壊して旧体制のいいものは残しつつ新しい考えを取り入れる、しかないと思います。
まさしくその通りで、実際にこれら試みは困難を極めるものと思います。
それらで解決しないからこそ争いもありますしね。
時には強行的な「新体制による旧体制の破壊」が求められる場面がありますし、
ただの「当たり障りのない話し合いの連続」では何も進展しないことでしょう。
それら前提において、最も良いと考えられる方向性を探っていく作業。
本当に困難ですが、どこまで出来るかに挑む価値はあるでしょうね。
まぁ、今更天下り機関に自浄作用なんてないでしょうが。