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2008年09月19日

「初音ミクゲーム化コラボ」の集中議論を受けて

報告が遅れてしまいましたが、今月14・15日の東京出張にて、
うらなか.net のCGMの取り組みに関する、ある特別な機会を催させて頂きました。

この機会ではそれまでのCGM関連の動向と現状認識、
今後予想されると思われる様々な動きを整理した後、
現在進行中の「初音ミクゲーム化」に関するものを中心に集中的な議論を行いました。
今後に向けて軸となるプランの構築に日をまたいで頭を悩ませ、
一つの方向性を導き出すことが出来たことなど、非常に濃密かつ、有意義な機会となりました。
今後はそれらを整理した後、公開可能なものから
随時ゲーム化コラボを中心に取り上げていきたいと思います。
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2008年09月11日

コラボ「目指せゲーム化!?みんなで考える初音ミクゲーム」更新情報 - 2008年9月11日まで

初音ミクなどの様々な「ゲーム化」に関する議論や意見を扱うコラボ
目指せゲーム化!?みんなで考える初音ミクゲーム」の更新情報です。
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posted by うらなか.net 管理人 at 23:32| Comment(0) | TrackBack(0) | CGMプロジェクト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年09月03日

新コラボ「目指せゲーム化!?みんなで考える初音ミクゲーム」スタートのお知らせ

本日9月3日、初音ミクなどの様々な「ゲーム化」に関する議論や意見を扱うコラボ
目指せゲーム化!?みんなで考える初音ミクゲーム
をピアプロのコラボページでスタートしました。


『13歳のハローワークDS』『初音ミク -Project DIVA-(仮称)』など、
初音ミクに関するゲーム化が今年から明らかになってきておりますが、
このコラボは皆さんと「初音ミクゲーム」の案を考え、議論し、
あわよくば実際のゲーム化も!?…という趣旨となっています。
皆さんのご参加お待ちしております。
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posted by うらなか.net 管理人 at 11:42| Comment(0) | TrackBack(0) | CGMプロジェクト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年08月13日

[CGMプロジェクト]zoomeユーザー交流フォーラム(β版)レポート

うらなか.net ではVOCALOID作品公開の場として
ピアプロやzoomeが選択肢の一つとして認知されるよう、
今月より自ら率先し、ピアプロ・zoome宛に機能改善等を強く働きかけていきます。

このたびは「zoomeユーザー交流フォーラム(β版)」に
多くの皆さんから寄せられている機能改善要望および、
私うらなかが投稿した機能改善要望のレポート
をお知らせします。
(これら要望は全てzoomeスタッフの皆さんがご覧になっています)
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posted by うらなか.net 管理人 at 21:01| Comment(0) | TrackBack(0) | CGMプロジェクト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年07月14日

[CGMプロジェクト]「zoome公認!月刊VOCALOIDランキング」制作委員会 開設のお知らせ

2008年4月より始まった、うらなか.net のCGMプロジェクト
これまでは守秘義務を扱う都合上、ほぼ非公開の形で行ってきましたが、
今月よりオープンな場で活発な活動を進めていくため、
本格的にピアプロやzoome、うらなか.net 上に活動の場を移していきたい
と思います。

まずはその第一弾…3月3日よりzoomeのTDKIサークルで連載中の
zoome公認!月刊VOCALOIDランキング」を皆さんと共に制作していくためのコラボ
「zoome公認!月刊VOCALOIDランキング」制作委員会を開設いたしました。
今後は皆さんから寄せられたイラストや楽曲、取り扱ってほしい話題などを
ランキング動画にどんどん反映していきたいと思います。

その他、皆さんから様々なご意見ご要望をお訊きするアンケート
うらなか.net 上で随時実施していきたいと思います。
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posted by うらなか.net 管理人 at 08:12| Comment(0) | TrackBack(0) | CGMプロジェクト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年06月24日

[CGMプロジェクト]“アニメ調でも高く評価され、海外で最も売れた”その理由と本質から、CGMムーブメントの一般展開の方向性も見えてくる

バンブラDX』に限らず、6月26日は非常に多くの新作ゲームソフトが発売されます。
ゲームファンやゲームショップ関係者の皆さんならご存知だと思いますが、
一体いくつ発売されるのか把握しきれないほどの群雄割拠状態となっており、
どれを買おうか悩んだり、新作売場がパンクしたりと、嬉しい悲鳴も聞こえてきそうです。

そうした新作ソフト群の中でも筆頭に挙げられ、かつ最もヒットが予想されているのが、
バンダイナムコゲームス(販促等は任天堂も協力)のWii専用ソフト
テイルズ オブ シンフォニア −ラタトスクの騎士−』です。

 テイルズ オブ シンフォニア −ラタトスクの騎士−
 『テイルズ オブ シンフォニア −ラタトスクの騎士−』(楽天市場
 発売日:2008年6月26日 販売価格:7,140円 機種:Wii
 発売元:バンダイナムコゲームス 販促等協力:任天堂

この『テイルズ』というゲームシリーズ。
本作の前作に当たる『テイルズ オブ シンフォニア』が
Wiiの前世代にあたるゲーム機「ニンテンドー ゲームキューブ」で出るまでは
主にプレステ、プレステ2などを中心に展開されており、
さらにアニメムービーや有名声優の起用、コア向けの内容などから、
ゲームユーザーの間では概ね「コアな客層向けのゲーム」であると言われていました。

現在もそうした評価は大きく変わっていませんが、
この任天堂系のゲーム機で発売された『シンフォニア』シリーズは、
『テイルズ』シリーズの中でも非常に異彩を放っている存在かつ、
ゲームユーザーの間の評価も高く、海外でも最も成功した
“任天堂系『テイルズ』”とも言えるかもしれない存在
なのです。

“アニメ調でも高く評価され、海外で最も売れた”『テイルズ オブ シンフォニア』。
その理由と本質を探ることで、同じくアニメ調のイメージキャラクターを採用した
初音ミク、鏡音リン・レンなどの「VOCALOID2 キャラクター・ボーカル・シリーズ」はもちろん、
CGMムーブメント全体の「外への展開、より一般への展開
の方向性を作っていく上での、大きなヒントを得られることでしょう。
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posted by うらなか.net 管理人 at 00:24| Comment(0) | TrackBack(0) | CGMプロジェクト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年05月14日

[CGMプロジェクト]“古い仕組み≠悪” 新旧を平等に検証し、より良い仕組みを構築する

某タレント関連商品やゲームソフトの「完全版商法」のように、
中身が大きく変わらない商品を色違い・種類違いで出し、いくつも買わせる商法。
一見、誰もが批判的な古い売り方だと思えるものです。

しかし、いわゆるその某タレントファンの方から直接訊いた意見は…
全部買わなくちゃ」「これは普通」というものでした。
そして「この売り方は酷いと思わないか」と返したところ、
「そう思う」ではなく、逆にこちらが変だとする返答であったこと。

「そのタレントファンの商品だから全て購入する」という理由かもしれませんが、
この一般的に顰蹙を買っていると思われる商法、
コアなファンに向けたものとしては、まだまだ通用する余地があるようです。

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タグ:任天堂 JASRAC CGM
posted by うらなか.net 管理人 at 01:22| Comment(3) | TrackBack(0) | CGMプロジェクト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年05月11日

[CGMプロジェクト]“現実社会を前進させる”次世代のゲームはCGMへ?

先月より少しずつ始まっている、うらなか.netの「CGMプロジェクト」。
VOCALOIDやゲームといった枠を越え、
日常生活の向上も含めた、総合的CGMの発展を目指すものとなっています。

今回は第一弾として、「CGM化する次世代ゲーム」を考えてみたいと思います。
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posted by うらなか.net 管理人 at 04:18| Comment(0) | TrackBack(0) | CGMプロジェクト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする